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1272 Posts in 182 Topics- by 140 Members - Latest Member: yahaabe

June 20, 2013, 06:05:29 AM
Frogames - Official ForumsFrogamesThe TipiMoteur Audio ?
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Author Topic: Moteur Audio ?  (Read 5767 times)
Kenshi
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« on: January 03, 2008, 03:45:20 PM »

Salut  la frogames team, et bonne anée !

Comme je vous l'ai dit, (ou non?) je suis ingé son,  j'essaye d'intégrer le monde de la post prod en jeux vidéo, et en ce momet je me pose des questions sur les moteurs audio. Je voulais savoir si Mathieu avait programmé un mteur audio ou s'il s'était servi de moteur existant tel que Fmod et cie. A moins que torque en intègre un de base.


Merci Smiley !
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Mathieu
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« Reply #1 on: January 04, 2008, 02:54:00 AM »

Le Torque Game Engine (notre moteur) a son propre moteur Audio qui utilise OpenAL.
C'est vraiment pas le point fort du Torque... mais ca marche (le plus souvent) ! Grin
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Kenshi
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« Reply #2 on: January 05, 2008, 05:47:02 AM »

Oki merui !

Et comment il marche se moteur audio, tu choisi un son tu l'ntègre au moteur avec un numero et res tu place une entité qui joue ce numéro ?
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Mathieu
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« Reply #3 on: January 06, 2008, 07:41:43 AM »

Tu peux intégrer un son au format WAV ou OGG à n'importe quel événement ou directement dans une scène du jeu.
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